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検証要望 このページでは当wikiにてデータが不明である項目についてまとめています。 wikiの情報がなるべく正確になるように、ご協力をお願い致します。 検証が完了したものは考察ページなどへ情報を移し、当ページから削除させていただきます。 編集が苦手な方は、検証結果や検証の要望などをコメント欄よりお願いします。 検証の要望をする際は、事前に情報が本当に不明かどうかを調べてから投稿してください。 ◆アビリティ 対象 検証内容 検証結果 ポイゾアタック ポイゾアタックを持つユニット2体以上が同じユニットに攻撃したとき、ポイゾアタックによるダメージ効果は重複されるのか される ウィークネスアタック 毒によるダメージのダメージ量も増加するのか されない スペルインターセプト アーツは無効化できるのか サイコバインド 攻撃対象の周囲にスロウアタックにより移動速度が低下しているユニットがいたとき、そのユニットへの移動速度低下効果は上書きされるのか ガードウィーク 効果時間 じばく 以下の例のとき、ダメージを与えられるか SR風魔小太郎、STモルボルのポイゾアタックの固定ダメージによって死滅し、敵が範囲内にいたとき STオメガのアーツ「波動砲」のスリップダメージによって死滅し、敵が範囲内にいたとき 死滅時に対象ユニットが覚醒などにより無敵状態になったとき 死の鎧死の剣 召喚状態かつアビリティ効果が無効である状態で覚醒をしたらどうなるか覚醒状態かつアビリティ効果が無効である状態で超覚醒をしたらどうなるか ユニットは死滅しない。無効化が切れた時にはアビリティ分の上昇は加算される キルブレイク 10コストの使い魔を撃破した場合、どのぐらいのポイントを得ることができるのか。同じく20コスト、30コスト、と違いはあるのか 一律200(貢献ポイント20pt分)コストによる差はない トリプルウィーク スロウアタックにより移動速度が低下しているユニットに攻撃したとき、移動速度低下効果は上書きされるのか サクリサポートA 以下の例のとき、アビリティが発動するか 卑弥呼を召喚した後にモノサモンマナ持ちの使い魔を召喚すると発動するか 卑弥呼を召喚した後召喚すると発動 卑弥呼を召喚した後、モノアップ持ちの使い魔はモノアップの発動が可能なのか 例:不死単デッキにゴグモンドを、他種族は卑弥呼のみで卑弥呼を召喚するとモノアップは発動する アローンアップ持ちのアビリティ使い魔に卑弥呼を接近させるとアローンは発動するのか 周囲に卑弥呼のみだとアローンアップは発動する 送還 魔神転醒した降魔に「STギルドパクトの体現者、ジェイス」のアーツ「送還」を使用するとどうなるか その時魔神転醒していたユニット全てがゲートに戻る ◆アーツ 対象 検証内容 検証結果 ST死を喰らう男 アビリティ を無効にできない使い魔※サポート系を受けた使い魔は除く 以下の使い魔の アーツ を無効化できるかどうか Cハンニバルの「カルタゴの赤い壁」 その時点から「カルタゴの赤い壁による上昇」のみ無効化される。その時点までの「カルタゴの赤い壁によって上昇した値」は無効化されない。 STウリスの「ブラックデザイア」 その時点から「ブラックデザイアによる上昇」のみ無効化される。その時点までの「ブラックデザイアによって上昇した値」は無効化されない。 「スタンウィンド」で与えるダメージは固定なのかそれともステータスに依存しているのか コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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検証メモ メンバーによる検証結果、雑感等 ガトのリロード検証 腕安定137 1分間で リロ7=380発 リロ8=360発 腕安定156 1分間で リロ7=450発 リロ8=360発 腕安定178 1分間で リロ7=450発 リロ8=450発 腕安定199 1分間で リロ7=450発 リロ8=450発 スペック表示の時間数値 スペック表示の時間数値は60=1秒の模様 例1:追従型リコンの駆動時間1200=20秒 例2:ハウザーのリロード時間182=約3秒 プラズマガンにて検証 グライドブーストで前進しながら発射→すぐ爆発 グライドブーストで後退しながら発射→しばらく爆発せず 予想:発射されてから爆発するまでの距離が決まっていて、前進すると弾速が早くなる為 爆発が早まる。逆に後退しながら撃つと弾速が遅くなる為遅くなる。と予想。
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[部分編集] サンクトペテルブルクへの行き方 手順 航海者養成学校で、冒険、交易、戦闘のどれでもよいので中級まで卒業する。 メルカトールの呼び出しを受け、アムステルダムで北海の海域調査の依頼を受ける。 北海の海域調査を行う。 バルト海の海域調査を行う。 ストックホルムの商人依頼仲介人から「ロシアの都の納品依頼」を受託する。 ※メンター制度をつかったクエスト紹介を含め、他キャラからのクエストは一切できません。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ストックホルムの道具屋でクエスト完了報告用のアイテム(「エプロンドレス」など)を購入。※サンクトペテルブルクでクエスト完了報告をしない予定の場合、アイテム購入は不要です、 ストックホルム 商人依頼仲介人 サンクトペテルブルク 入港後イベント サンクトペテルブルク港前 船員 サンクトペテルブルク宮殿 ヴァルター サンクトペテルブルク港前 町の住人 サンクトペテルブルク ヴァルター サンクトペテルブルク宮殿 貴族 サンクトペテルブルク宮殿 ゾフィー ※サンクトペテルブルクでクエスト完了報告しない場合、以下の行動は不要。 サンクトペテルブルクの酒場で酒場娘にストックホルムで買ったアイテム(「エプロンドレス」など)を貢ぐ。 サンクトペテルブルクの酒場でクエストを報告する。 [部分編集] サンクトペテルブルクへ行ったらやること 対象:全てのキャラ書庫で学者に話しかけ、スキル枠1つ追加 対象:冒険レベル76以上のキャラ街役人に話しかけ、キャプテンバック枠1つ追加、バインダー枠1つ追加 対象:交易レベル76以上のキャラ街役人に話しかけ、マイレシピ帳の枠1つ追加 対象:戦闘レベル76以上のキャラ街役人に話しかけ、得意武器枠1つ追加
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上げにくいスキルほど… 優遇じゃないから上げない・時期が来たら上げるなどそういう 理由でスキル上げが面倒なスキルを後回しにしている方がいるそうです。 でもよく考えてください。将来的に上げる予定があるなら、予め取得しておいて、 対象の交易品を見かけたら買えば上がるわけです。 非優遇だとしても、ある程度のランクまでは到達可能です。 非優遇で少しづつ上げて優遇に変わればある程度のランクからのスタートになり、 カテゴリーや港の往復そして時間のロストカットにも繋がるわけです。 上げにくい分野としては、宝石などがそうだと思います。(※1) 火器や酒類など同カテゴリーが固まっている所で上げれば1回の取引で熟練度20を 十分貰える圏内にあるので、別にこれは苦労しないかと。(※2) その気になればある程度は何とかなる。でもならないものもある。その辺りを 見直してスキルの調整をしてみてはいかがでしょうか? ※1 同一カテゴリーが存在せず、1回の最大購入量でR/個数=20を割るもの。 ※2 難易度中程度(医薬品・火器・酒類など)部類分けは主観的です(涙 カテゴリーを有効に活用を! 交易所の前でカテゴリー連打してる人みてると勿体無い気がします。 C1-C3分野では特にそう感じます。それは何故かと言うと…。 隣接港に1回寄港購入量が大幅に減り始めたら戻す程度の方がいいんです。 何故かと言うは、会計や移動に関する各種スキルUPも望めるからです。 長距離交易をしている方はあまり会計って言うスキルの重要性が問われないのですが、 短距離になるとこれがかなり生命線の部類に入ってきます。 また、会計は上げにくいスキルでもあるので、こういう小さい事を見過ごすと後々、 自分に跳ね返ってきます。 しかし、交易はやらないけど、スキル枠確保や乗りたい船の条件上とりあえず 上げるなどの場合はまた別話かと思います。 一度、会計をある程度上げきれば金策は全て短距離で賄えます。 よって、会計はやはり上を目指す方が自分はいいと思ってます。 ~のみ上げるは避ける! これは大航海だけに限った事ではないのですが、MMOには作業感と言うものが 付きまといます。クリックしてボタンおして…それの繰り返し。 イヤになっちゃいますよね。 それは1つに集中して上げるからそうなるのです。よは飽きが出てくる。 飽きないように工夫を施す必要があるわけです。 方法としては…。 1.上げるべき目標を2つ作り交互に上げてゆく。(交互に上げることで飽きを分散) 2.他の事も手を付けてみる。(大航海で言うと他の職業を上げる・新しいスキルの取得) 他にも方法があるとは思いますがサクッと思いついたのは2つ。 作業で上げるとゲーム寿命が縮まるとウラシルは考えています。 会計スキルの実態 会計スキルの実情がいまいち理解していない方が多いそうです。 実際のところ、相場を見たり、値切り交渉やふっかけなどで実際は どれくらい安く買えたり・多くふっかけたりしているのかが分かっていない からでしょうか?今回はその辺りを踏まえて書いてみます。 基本情報は省き変動率からいきいます。 ふっかけに対する変動率(30%) 必要会計スキルR7以上で3回 値切りに対する変動率(30%) 必要会計スキルR10以上で3回 ※会計スキルがR12以上の場合は、2回で変動率に到達します。 参考の計算方法は下の通り。 「ふっかけ変動率」=【会計】R+補正値+3 「値切り変動率」=【会計】R+補正値+5 変動率30%を考慮すれば、ある程度相場が高い場合でも限りなく損が減ると思います。
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リンク集 リンク集 公式 WebMoney 情報wiki 職業 スキル 船 造船 シナリオイベント クエスト 効率 生産 レシピ関連 冒険 採取・調達関連 書庫 地図 交易MAP 公式 大航海時代 Online @Web 課金・チケット売場 WebMoney WebMoney ウォレット入口 情報wiki 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 職業 冒険系職業一覧 交易系職業一覧 戦闘系職業一覧 スキル スキル一覧 船 冒険向け 交易向け 海事向け 造船 造船Wiki NDI(なにがどれだけいるの?) シナリオイベント フランス ネーデルランド クエスト 効率 大航海時代 Online スキル効率・能力検証Wiki 大航海時代 Online 軍人(海事)向け攻略情報wiki 大航海時代データベース └報告NPC一覧はここ 生産 レシピ関連 大航海時代online攻略wiki別館~レシピ情報 東奔西走 -交易のススメ- 調理レシピ 大航海時代 Online 調理wiki └調理特化 冒険 採取・調達関連 大航海時代Online 採集・調達データ 書庫 書庫篭り 地図 D.K.K_map 交易MAP 大航海時代 Online ツール配布所
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オプションスキル 専用艦スキル 特殊煙幕弾 敵船のスキルを停止させることがある。煙幕弾のみ有効。 クリティカルで9割ほどスキルキャンセル。煙幕弾の装填を失敗させる効果も上昇する(※要検証) 強化でつく船 大型フリゲート 軽ガレオン 調査用シャム船 強襲型シャム船 シャム船 戦闘用ガレオン 軽ガレオン 護衛用コルヴェット 戦闘用フリュート 煙幕弾大砲 フランゴ砲、カプリス砲、メテオーラ砲、シュミネ砲、船首メテオーラ砲、船尾メテオーラ砲 大砲 貫通 射程 速 炸 装 耐 鋳造 材料 メテオーラ16門 784 400 4 9 5 70 R17 砲弾62、青銅76、鋼80 シュミネ14門 784 460 6 7 4 90 R15 砲弾42、青銅74、鋼74 シュミネ16門 896 460 6 7 4 90 R17 砲弾56、青銅99、鋼99 船首メテオーラ砲 392 400 4 9 5 90 - 8門、クエスト品 船尾メテオーラ砲 490 400 4 9 5 90 - 10門、クエスト品 レシピは特殊大砲強化法と煙幕大砲鋳造法(いずれもカリカット販売・要投資) シュミネ16門は16門砲鋳造法。なお、特製16門砲鋳造法(パッケージ特典)だと、消費材料が50/88/88に減る。 関連 煙幕弾強化 たまに相手の発動しているスキルを全て強制停止する。クリティカルヒットの場合は確実に成功するぽい。クリティカルだと同時に煙幕と大砲の装填停止も起こるのでかなり強力。 -- 名無しさん (2008-05-19 05 04 11) ↑だが煙幕弾の貫通力が低すぎるためにクリでも沈はできないので1v1では効果を発揮しずらいスキル。 -- 名無しさん (2010-11-26 15 17 28) ↑副官船に付けるとかなり強力。 -- 名無しさん (2010-11-29 04 38 27) ↑副官船のも効果でるの? -- 名無しさん (2011-05-07 13 21 30) ↑援軍に呼ぶと副官船の砲撃のみ効果あり。 -- 名無しさん (2011-05-08 03 11 41) 2連弾防御・通常弾防御を差し置いて煙幕弾防御をしている人は少ない 特優シュミネの最高貫通が結構バカにならない ことを考慮すると自動発動のこのスキルはかなり搭載すべきでは??と思う今日この頃。 -- 名無しさん (2013-05-23 07 01 53) 好みの問題だとおもうが、スキルキャンセルはよほど舵切りや支援が忙しい状況でないかぎり再びスキルを入れればよいだけなので、特殊弾系の中では効果自体は緩い部類かと。ただ煙幕弾自体の強さをさらに補強できるのは特 -- 名無しさん (2013-05-25 06 34 49) 名前 コメント
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兵器の回避 公式情報だと「兵器の固有値の回避」と呼ぶそうです。 高いほど撃ち落とされにくくなります。 例)回避50の兵器を100機で攻撃→50機だけ撃墜 例)回避80の兵器を100機で攻撃→20機だけ撃墜 ちなみに100になると全く落ちなくなります、がシステム上100には到達しないようになってます。 士官適正(S~F)について 士官適正 F -5% E 0% D 2% C 4% B 6% A 8% S 10% 兵器の回避に+されます。 例) 適正Sの士官に回避80の疾風γを持たせると 80*1.10=88 回避88になります。数字上小さく見えますが回避87と88の損害差は13:12。 撃墜数は率にして8%も違ってくるのです! 高い回避も リカリッタ、神聖欧州帝国などの命中100%のスキルの前には、全く無力でバターのように溶けてしまいます。 強力なアタッカー相手には安価で生産しやすい兵器を使うのも必要かと。 結論は・・・ 主力航空機はかならず回避80にして適正Sの士官を使いましょう。
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端午の節句 ~ジパングの子供まつり~ このイベント、皆でできそうだよね? 期間 2010年4月27日(火) ~ 5月18日(火) † 段取り ハンブルグの銀行前にいるNPC“シュミット代表”に話し掛ける シュミット代表の情報を元に、ジパングの風習に詳しい人物から、不思議な人形に関する情報を入手 4都市で情報を入手後、シュミット代表に報告するとハンザ同盟印章30個入手 シュミット代表から新たな依頼(西欧本拠地6箇所の子供の願いをかなえる)を受ける 本拠地6箇所の望みを叶えた後、ハンブルグ シュミット代表から、五月人形(オーナメント)入手 シュミット代表からの依頼のほかにも、“ジパング”や“台湾”地域で助けを求めている人がいる リンク 大航海時代オンラインまとめwiki 公式ページ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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柏木七生作品「ハダカの万葉」検証中 ◆このページにピックアップされているものはあくまで「デジャヴ」を感じる程度のものです。現段階では「疑惑」として、断言できるものはありません。 このページに掲載されている、類似未満の描写・エピソードに関して藤本ひとみ作品の該当箇所の情報を求めています。ご協力お願いします。 ◆ほぼ同様のエピソード(引用などの疑いを感じる程のもの)は、別ページに比較掲載します。 書籍版「ハダカの万葉」にて、加筆修正されているエピソードに関しての類似 ケータイP.37 貧乏には強いけど、やたら涙もろいしテンションは高めだし……。 横目で母をちら見すると、今度は和司さん相手に、はしゃいでいる。 この2文の間に、マハの回想が追加。 なお、ケータイサイト版では「お母さん」と呼んでいるのに対し、書籍版では「ママ」となっています。※藤本ひとみ作品はほとんどが「ママ」。例外的に「ママン」「お母さん」。 書籍版「ハダカの万葉」 P.49 回想シーン冒頭 「ママね、再婚するから」 「さっ、再婚……!?」 (以下概要) 時は夕食。母はいたって冷静。万葉、大声で責め立てたい気分を必死で飲み込む。 父親が死んで10年。再婚を意識するような恋人が居てもおかしくない。 何より自分のために働く母親に、女性としてまだまだ幸せになってほしい。 しかし、紹介も何もなく突然すぎる。 引っ越しに転校。しかも転校先はお嬢様学校。相手は一体何者なんだと不審に思いつつ、紹介するからと言われとりあえず承諾。 (P.52) 翌日放課後、校門を出たところで、停まっていたリムジンから母親の声。 「万葉、こっちよー!」 さらに、リムジンから出てきた 背の高い、手入れのいき届いた口ひげも美しい素敵なおじ様が落ち着いた微笑みを浮かべたままやってきて、自己紹介。 万葉がうっかり落としてしまったバッグを片手で拾い上げ、 もう一方の手で私の肩を抱き寄せ、開いたままのリムジンのドアの中へエスコートしてくれたのだった。 「万葉、昨日話したでしょ。彼が一ノ瀬さん」 そして、車は一ノ瀬邸へ。お屋敷の中に入り、食事を終え、一ノ瀬さんが、 「万葉さん、僕と美優さんの結婚を許しくれるかい?」 藤本ひとみ作品新花織シリーズ「一度だけセレナーデ」P.10~ 「再っ、婚するぅっ!?」 思わず叫んで、私は、まじまじとママを見つめ、次の言葉が出なかった。 だってママったら、いきなり、 「実は、美馬貴司の父親と、結婚することにしたの」 なんて言うのよ。 おまけに、 「あちらは名家だし、お互い子づれだから、(云々) (以下概要) 次の日曜から美馬家に住み込むという話。 再婚の噂は聞いてはいたけれど、突然同居は困る。 花純は自分の同居を拒否するが、 「花純っ! ママはね、幸せな結婚をしたいのよ。(云々)」 泣き落としに負けた花純は、同居をいやいや受け入れる。 成城の美馬邸、居間。いろいろあって、母は庭へ。 P.36 トイレに出た花純が居間へ戻ってくると、母の呼ぶ声。 「花純っ!」 ふり返ると、大きなガラス戸の向こうで、ママが手招きしていた。 隣には、上品そうなナイスミドルが立っている。 「父だ」 言って、美馬が立ち上がり、美しいその腕を私のウエストへとまわして、私をそっとドアの方に向けた。 「行こう」 それは、ほんとになにげない仕草で、よく身についていて自然だった。 きっと彼は、誰にでもこんなふうにやさしくエスコートの手をさしのべるんだろうなと思えた。 (中略) 花純母「花純、紹介するわ。こちらが、美馬貴典さん」 (中略) 美馬パパ「あなたは、我々の結婚に協力してくれますか?」 ◆◇書籍版を手に入れた検証者が少ないため、上記のエピソードは【情報求む】中です。 ご協力お願いします。 検証スレ2ちゃんねる 難民板柏木七生の盗作疑惑を検証するスレ 直接のご連絡は、こちらをご利用ください。 参考情報:書籍版目次とケータイ版の目次 []内がケータイ版の目次になります。 (上巻) 冬の季節 ●出会い [万葉、遭遇] ●孤独な告白 [万葉、抱擁] ●華やかな世界で [万葉、疾走] ●届かない思い [万葉、誤解] ●もう一人の兄 [万葉、黄昏] ●初めての社交界 [万葉、自失] ●動き出した運命 [万葉、暁闇] ●焦がれる (追記:薫視点でプレイバック) ●重なる唇、すれ違う思い [万葉、涙雨] 春の季節-蕾- ●会いたい [万葉、春暁] ●一筋の流星のように [万葉、春雷] ●信じたいと願う心 [万葉、余寒] ●「ハダカの万葉を見せて」 [万葉、薄氷] (下巻) 春の季節-嵐- ●The quiet before the storm. [Kazushi,The quiet before the storm.] ●Haste makes waste. [kazushi,Haste makes waste.] ●嘘の代償 [万葉、冴返る P.262 「のどがカラカラ」まで] ●諦めきれない思い (加筆:薫視点で前段プレイバックと追加エピ) ●出会い、そして別れ [万葉、冴返る P.262 「ありがとう」から] 夏の季節 ●美貌の人、豪徳寺密 [万葉、立夏] ●突然のプロポーズ [万葉、五月雨月] ●繰り返されるデジャヴ [万葉、夕凪] ●確かめたい [万葉、喜雨] ●揺れる心 (加筆:薫視点でプレイバック) ●重なる心、熱を持つ身体 [万葉、風薫る] ●美しい世界 [万葉、夏の果][万葉、夜の秋P406まで](加筆:薫とハッピーエンド)
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ジブリ系 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25301103 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22939362 映画「となりのトトロ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25297449 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26475034 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25301103 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25331300 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25331300 映画「風の谷のナウシカ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26168874 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25588410 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25268358 画像を調整すると、書き足した枠の下に消し忘れた模様が… 奈良 五重塔で検索1ページ目 http //www.1tabi.com/japan/post_123.html 映画「千と千尋の神隠し」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25258086 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25418297 映画「天空の城ラピュタ」より http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=25408217 元絵の名残が窓の周りに↓ 映画「天空の城ラピュタ」より